刘晓庆都在玩的女帝模拟器,创下了狂卖500万套的全球奇迹
在互联网上冲浪的整个六月,最让我感到魔幻的事件,绝对是曾在 1995 年电视剧《武则天》中饰演武则天的演员刘晓庆,和某幻一起直播玩《隐形守护者》团队 New One Studio 制作的《盛世天下》女帝篇了。
你没看错,你爸妈甚至是你爷爷奶奶那辈曾经追过的大明星庆奶奶,玩了《盛世天下》女帝篇。

这事说是魔幻,可细细一品,又不得不说,想出让刘晓庆直播《盛世天下》的人绝对是个天才,女帝篇女主跟请神上身也差不多了。

一场直播看下来,有很多萌新容易踩坑的选择,刘晓庆却是一下就过了,观众直呼通天代。

除了刘晓庆外,另外一个明星李雪琴感觉也上头了。前脚拿完上影节最佳电影大奖,后脚就火急火燎溜回去玩《盛世天下》。
尤其吻戏环节,更是翻来覆去看了好几遍,被热心观众指出来后,立马甩锅说是自己听了观众建议才重复这段剧情,突出一个口嫌体正直,直播间里充满了快活的空气。

夸《盛世天下》女帝篇上头,真不是尬吹啊朋友们,它从之前的媚娘篇开始,就显露出离谱的热度。
媚娘篇靠堪比类魂游戏的超低生存率以及 “ 让朕开了个龙眼 ” 等一堆梗,在网上快速走红,吸引了一大批人入坑,其中还有一票欧美日韩主播。
当时仅仅上线 12 天,媚娘篇销量就突破了百万。在互动影视作品的赛道里,能和它对打的,真是掰着手指都能数过来。
媚娘篇就够给力了,大伙谁也没想到女帝篇更爆。
相比较媚娘篇 12 天破全平台百万销量,女帝篇销量突破 100 万套,仅仅只用了五天。
现在,女帝篇上线仅仅三周,《盛世天下》全系列销量就来到了 500 万套,创造了真人实拍互动影视作品全球销量纪录,走到了行业的绝对巅峰,没有之一。

作为用户,不看这些数字,也是能感受到《盛世天下》那已经弥漫到海外的热度。
前几天的《盛世天下》主创见面会韩国场,属实是一票难求,甚至有人说只要能进去那贴墙站着也是一种美事。

网上还有不少高手大触,做了大量的二创作品,一看就是真爱粉。

总之,女帝篇发售后,随便打开一个平台或社区,都能找到一大堆用户在讨论。大伙围绕着《盛世天下》,找出了无数个话题。
有人抱着随便玩玩的路人心态进来,通关后已经成了角色资深粉丝。
她们化身盛学家,深入剖析角色内心,剪辑出了角色的每一帧高光时刻。大概是心诚则灵,以至于演员本尊都刷到了帖子,在评论区拿大号留言。

有的人是赛博列文虎克,专门喜欢观察细节,尤其是人物的妆造。
给她一次发帖的机会,她能把某个角色穿过的所有服装,都用最清晰的一帧截图列出来。还有更讲究的,会告诉你角色的妆造风格究竟出自哪里,为啥能甩那些影楼风古装一百条街。

有人是纯粹的剧情党,对于每一次剧情转折都投入十二分的情感,会深深的代入到故事里。
之前冲上热搜的《盛世天下》南昌主创见面会,结束时角色们退场的环节让人印象十分深刻,现场就有不少人落泪。
站在主角左右的礼治、礼泰、高扬、刘熙等人,在满天花瓣中逐个离开,让人不由地联想起剧情。最后舞台上只剩下主角一人,慢慢向后走,退场前却又停下脚步,向观众席回眸。这一刻,仿佛她真的望了这盛世一眼。
而聊退场环节的帖子,也很快成了热门,引来了不少同好留言。

当然,更多的朋友分享的,是在《盛世天下》这款女帝模拟器里无数次登基未半而中道崩殂的惨烈经历。至少在小红书上,我见到了无数玩急眼的momo们。
不过登基之路虽然痛苦漫长,坚持下来的人也不在少数,包括那些玩到怀疑人生的momo们。她们通关后还会把通关截图发到过去吐槽贴的下边,成功一雪前耻。

看到这,也许你会好奇,《盛世天下》女帝篇为啥能这么火,别急,我们慢慢聊。
表面上来说,《盛世天下》成功的秘诀很简单,那就是价格实在,质量在线,量大管饱。
和约 450 分钟实拍内容的媚娘篇相比,女帝篇的体量扩充到了约 1000 分钟。与此同时,价格这块又很给面子,女帝篇上线前解锁了媚娘篇的老用户当时花 49 元就能拿下,其他首发用户也有 8 折 59 元的优惠。
1000 分钟是啥概念?用个更直观一点的说法,你连着看 86 版《西游记》加《西游记》续集,并且不跳开头结尾,1000 分钟后刚好到了第 19 集。此刻你已经看到了两部《西游记》剧集总篇幅的近一半,从石头里蹦出来的猴哥马上就要在小雷音寺表演一秒六棍了。
可能有些朋友早已通关,不过为了照顾还没尝试女帝篇的人,我们还是稍微聊聊剧情,只有丁点轻微剧透,放心看。
女帝篇承接了媚娘篇的结局,刚上来的序章,你将会面临两个选择,分别是离开感业寺和回到宫中。

回到宫中,对应着和礼治之间的剧情,也包括了后续登基的故事。离开感业寺,对应着和礼泰之间的剧情。
选择回到宫中,前期要面对的,就是怎么合理合法的在后宫重新扎根。
当然对熟知《情商》、《人性的弱点》的伍姐来说,这都是小意思,分分钟把皇后贵妃们玩弄于股掌之间(或者当场领盒饭)。
随着剧情的推进,主角为了那个万人之上的位置不停的战斗,和敌人,和路人,和爱人,最终成为孤家寡人。

而选择离开感业寺,开局你会处于中毒状态。为了解毒,用户只好选择和地下组织蜃楼合作,打入礼泰身边并找机会刺杀,实际上则是横扫宫中做回自我的无敌大女主反过来在利用对方。
之后的故事,就是寻找真正解药、重新卷入朝堂局势,以及和魏王礼泰的爱恨纠葛了。

无论你选择哪条线,它呈现的效果都十分精致完整,就和媚娘篇一样,完全可以拉出来和影视行业碰碰。
剧本、灯光这类就不多提了,拍得好不好,用户是能直接感受出来的。

这里举个普通用户根本注意不到的例子,女帝的那件冕服,整个制作周期 45 天,其中黑冕服和披风手推绣耗时 20 天。
作为观众的我们觉得《盛世天下》赏心悦目,那是因为它真舍得为画面投入。

不过女帝篇的整体基调,并不总是严肃的。和媚娘篇一样,它依旧保持着一定程度的幽默。
比如离开感业寺的故事线中,面对蜃楼楼主的质问,女主就有 “ 姐身上的人命早已数不清 ” 的回答可以选择。蜃楼楼主面对想要抢女主活干的下属时,也发出了“别这么卷”的感叹。

还有些幽默,是用户自己挖掘制造的。
在回到宫中的剧情线前期,当女主选错选项时,会被王皇后的下属莫影给丢水里淹死,于是这个角色莫名其妙多了个后宫游泳教练的称呼,死到心态爆炸的人都被他那句杀人后的 “ 怎么办呢 ” 给洗脑了。

但说实话,如果女帝篇单纯只是对媚娘篇剧情的补完,其实没啥必要聊。
在我看来,《盛世天下》能爆,剧情、灯光、摄影什么的确实很重要,不过它更厉害的,是把文娱作品的选择权和可参与性进一步下放给了我们。
现在是一个文娱作品大爆炸的时代。你小时候的电视剧,能吸引一家人围着看两小时,现在每个人都抱着一部手机,却只会给屏幕里的视频三秒钟吸引你眼球的机会。
所以现在人们拥有对作品的基本选择权和参与性,可以选择看什么书追什么剧,往朋友圈微博分享什么观影体验,但我们对信息的了解是被动的,知道的永远是明面上的信息,可这已经不能完全满足大伙的需要了。
也正是因此,《隐形守护者》、《盛世天下》这类互动影视作品应运而生,成了人们新的娱乐内容。

和过去的文娱作品相比,互动影视作品给了我们更大的权力。每个人都可以根据自己的需求,在合理范围内左右剧情走向,即便不小心走向了坏结局,它永远都会给你重来一次的机会。
一次次的选择,一次次的试错,用户们对角色的了解更加立体。或许隔了一段时间再次打开,你还会尝试跳出过去的思路,重新开启一段赛博人生,做出不一样的选择。
这,正是人们在主动搜集信息。最终,可能每个人对角色的了解都不一样,具体取决于你都做出过那些选择,了解了哪些信息。
比如莫影,前期在人们看来就是个王皇后麾下的忠狗反派。可是玩到最后,当人们彻底了解了莫影与王皇后的羁绊,却又为他的故事所震撼,不由得感叹白月光的威力恐怖如斯。

所以在互动影视作品里,用户常常会感觉角色更加立体丰满,似乎是在平行时空里真实存在的活生生的人。大家愿意为这些角色投入更深的感情,更加容易为他们而悲伤、欢乐、意难平。
不过就像上边说的,《盛世天下》女帝篇进一步下放了文娱作品的选择权和可参与性。真的玩了女帝篇并且此前对互动影视作品有所了解的用户,感受应该更深。
和标准意义上的电子游戏相比,大部分互动影视作品给用户的权限并不高,仅仅给用户有限的选择,偶尔加点 QTE。有些更是不讲究运镜,基本就是站桩对话。
而《盛世天下》女帝篇虽然依旧认为互动影视作品的核心还是叙事,可它也添加了不少新的玩法,以及偏游戏化的可视性元素。
比如新世界线里,根据状况中毒后女主的身体状况,屏幕上会出现不断变化的血条。回到宫中的剧情线里,女主和礼治的互动小游戏,需要用户手动完成。

这类要素的出现,并不会让人感觉突兀,反而让体验过程变得更加有趣。
应该有小伙伴记得,在吃人的后宫 2.0 章节,被舒妃骗出来会面的女主为了避免同阵营皇后怀疑自己,当场给了对方一记人格修正掌,立马把舒妃打出了 99 的怒气值,这谁看了能绷住。

另外,在大章节结束后,女帝篇会根据之前用户做出的选择,统计用户的韧性、谋略、野心、果决、声望五项数值的变化,直观的告诉你究竟在什么地方有所成长。
同样是章节后呈现的阵营结算图,你可以明确的看清当前的局势,并且听到部分角色的心声。在补全人物性格的同时,还能为你接下来的行动做参考。

血条、互动小游戏、属性成长、阵营关系。。。这些对游戏圈来说不是啥新鲜玩意,但当它们被合理地嵌入互动影视作品之后,却让用户和故事之间产生了更深的连接,也让用户的参与性有了很大的提升。
这种设计思路塑造了更加个性化的体验,之前游玩互动影视作品的人们,可能会交流自己攻略了哪个角色,达成了哪个结局。在《盛世天下》女帝篇里,人们可能会进一步交流自己的五维数值图是什么样子,背后自己都做了哪些选择。

这也是我想说的——《盛世天下》总制作人 demi 与团队,在作品设计上最有意思的地方,是它带给你我、带给互动影视品类、甚至带给文娱产品的 “ 变化 ”,让人看到了互动影视作品这个品类的另一种可能。
你不再只是坐在屏幕前的上帝视角旁观者,看女主一步步走向权力巅峰。
你会因为属性变化开始思考自己的决策逻辑,会因为阵营关系变化重新审视人物立场,会因为一次错误选择导致死亡而记住某个角色。

这几年,互动影视作品进入迷茫期,无数厂商一头扎进来,可他们难以总结一条稳定成功的规律,只好灰心丧气的离开。
这个行业是需要探索的,New One Studio 在开发《隐形守护者》的时候,看好的人也不多,人们认为谍战已经是爸爸妈妈们才喜欢的题材了。
后续,《隐形守护者》成功了,至今依旧是互动影视作品圈的经典作品,可并不意味着市面上再来一款谍战作品就可以复刻这种成功。所以他们根据网友对高质量宫廷生存题材的需求,选择开发《盛世天下》。
同理,《盛世天下》的成功破圈,并不意味着下一款宫廷生存题材的互动影视作品就一定行。
但这并不意味互动影视作品行业充满了随机和未知,像《盛世天下》女帝篇发生的变化背后,就是 New One Studio 一直在走的路——那就是尊重内容,寻求进步。
对于一个至今都没有标准答案的赛道来说,这种持续迭代的能力,或许比寻找某个虚无缥缈的爆款公式更重要。
毕竟用户总会玩腻同样的套路,但永远会期待下一次真诚的进步。
本文来自微信公众号“差评X.PIN”,作者:张大东,编辑:莽山烙铁头,36氪经授权发布。
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環球旅行家
It’s great that you share these tips with young and aspiring writers. Even though they may not be writing novels, I believe it will be very useful for them to learn something new from a really skilled writer like you. I’d be glad to hear some recommendations on how a writer can develop the plot without cutting down chapters (I often see it in the books of young writers). Anyway, thank you for this post, it is very informative!
深度玩家
我非常同意您關於分享旅行體驗的觀點,同時也覺得,如何讓讀者身臨其境地感受到目的地的獨特氛圍,會讓故事更加生動有趣。